Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча

Minsk CS:GO Spring CUP

(редакция от 16.04.16)

Регистрация на турнир и время проведения

Регистрация совершается в установленные заблаговременно сроки и в отведенном месте.

Для регистрации неотклонимы последующие данные:

Заглавие команды, ники игроков и капитана (капитан пишется первым в перечне), ники подмены (если такая есть), steam_id всех игроков команды.

Регистрация осуществляется по данной ссылке Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча (1) https://vk.com/topic-91272430_32798452

В этой форме !http://goo.gl/forms/JCojBtcsTo

Наша группа в ВК (2) https://vk.com/ctvcsgo

0.2. Роль в турнире предугадывает регистрационные взносы и призы за 1-ое, 2-ое и Третье места;

Капитаны команд до момента окончания регистрации должны сдать (перечислить) регистрационные взносы на обозначенные реквизиты. Реквизиты и суммы Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча будут сообщатся дополнительно до турнира.

1. Главные положения

1.1. Spring CUP проводится в два шага:

1) на групповых стадиях команды играют без помощи других на всех серверах без роли арбитров и предоставляют результаты игры устроителям Spring CUP в отведенной теме;

2) финишная часть проводится на серверах проекта:

· 87.252.235.6:27041 -=MINSK CS:GO CW #1 CTV | 128 Tick=- (всегда Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча онлайн)

· 87.252.235.6:27042 -=MINSK CS:GO CW #2 CTV | 128 Tick=- (по запросу включаем)

· 87.252.235.6:27043 -=MINSK CS:GO CW #3 CTV | 128 Tick=-(по запросу включаем)

· 87.252.235.6:27044 -=MINSK CS:GO CW #4 CTV | 128 Tick=-(по запросу включаем)

1.2. В Minsk CS:GO Spring CUP учавствует менее 16 команд;

1.3. К роли допускаются только NON-PRO коллективы и миксы;

1.4. До Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча начала ивента все капитаны должны сказать свои Steam_id устроителю и изучить данный регламент и порядок пуска матча (*);

1.5. Судейство: если обе команды не против, на матче в диапазонах будет находиться арбитр. В функции судьи заходит поддержание работоспособности сервера, пресечение нарушений правил, общение с капитанами команд по их запросам Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча;

1.6. Управление матчем происходит под контролем плагина WarMod BFG. Ознакомится с его работой сможете в офф.теме на форуме в теме разработчика (3) либо у нас на форуме (4);

1.7. Матчи группового шага играют в хоть какое комфортно для команд время в рамках отведенного периода. Если команды не успевают отыграть нужные матчи в обозначенный просвет Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча времени, им засчитывается ТП (техническое поражение);

1.8. Матчи финишного шага НЕ могут переносится кроме случаев, когда висит либо лагает steam. Невозможность явки участников команд на игру не является поводом для переноса игры. Если у обеих команд неявка игроков (частичная неявка), то ТП засчитывается обеим командам.

2. Формат проведения игр

2.1. 5х5 на esl5on5.cfg Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча (mp_roundtime 1.75; mp_c4timer 40; 6 овертаймов со стартовым капиталом в 10000$);

При счете 15-15 запускаются овертаймы. Овертаймов может быть несколько если это нужно.

3. Порядок пуска матча / Пауза(*)

3.1. Bestof3 (Bo3): Капитаны (ОБА!) команд пишут в чат !veto,запускается ножевой раунд,по итогам которого определяется капитан, который черкает 1-ый. Потом начинают Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча черкать карты, на которых команды не желают играть матч. Когда остается 3 карты на выбор, капитаны команд выбирают очередность карт на которых они желают играть. Карта которую избрали первой и будет первой картой для матча. После окончания первой карты, ставится карта которая была выбрана 2-ой, потом 3-я если это нужно;

3.1.2. Общий порядок пуска Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча матча:

1) все игроки пишут !r (!ready либо !rdy), когда 10 человек написали "!ready" запускается ножевой раунд

2) по итогам ножевого раунда команда фаворит пишет в чат !stay (остаться) либо !switch (поменять сторону)

3) сейчас необходимо опять написать !ready

4) когда все 10 человек написали !ready запускается матч (LIVE LIVE LIVE!!!)

3.2.1. Капитаны команд могут брать менее 2х Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча пауз за каждую сторону. Для того чтоб взять паузу капитан пишет !pause

Для того, чтоб снять паузу команду !unpauseдолжны прописать капитаны обеих команд

Подведение итогов матча / предоставление инфы о итогах матча

4.1. По окончанию матча капитаны команд делают снимок экрана итогово счета (F12 -Steam, PrintScreen - Windows) и располагают его в соотв. теме (5) https Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча://vk.com/topic-91272430_32798494

4.2. Server demo (необязетельное, вероятнее всего не будет применено): После окончания матча дэмка заливается автоматом сюда (6) http://msk.fastdl.cosmostv.tv/demos/ Если у проигравшей команды есть подозрения на читерство, то в течении 2х часов проигравшая команда имеет право просмотреть дэмку и предоставить информацию (номер раунда Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча, время, ник) о определенном эпизоде из игры, где по их воззрению ясно видно читерство. Устроители в течении 24 часов после получения таковой инфы выносят вердикт;

4.2. POV-demo: На шаге групповых игр все игроки без помощи других пишут POV-demo и по просьбе организаторов предоставляют их на обозрение не позже 2х Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча часов с момента их запроса.

Запреты/наказание

5.1. Воспрещается использовать баги игры и карт;

5.1.2. Воспрещается использовать чит-программы и любые другие программки дающие преимущество в игре над конкурентом;

5.1.3. Воспрещается обращаться к обратной команде во время запущенного матча всем не считая капитана;

5.1.4. Воспрещается хоть какое проявление злости, ненормативная лексика в чат либо микрофон в Подведение итогов матча / предоставление информации о итогах матча сторону команд либо организаторов турнира;

5.1.5. Воспрещается роль в матче людей не заявленных при регистрации;

5.2.1. Наказание за нарушение приведенных правил выбирается на усмотрение организаторов турнира, прямо до дисквалификации;

5.2.2. Нарушение правил общения в игре карается мутом (mute) и/либо гагом (gag) без предупреждения;


podvig-2-sochinenie.html
podvig-majora-ap-bogdanova-bbk-68-571.html
podvig-riharda-zorge-referat.html